GPGRIDPUNK 日本語攻略wiki

ガジェット8系統と対策

ガジェットは「撃ち合いを変える道具」です。どれが出てきたら何をするか、先に決めておくと反応が早くなります。

01確認できた8系統

公開ビルドの文字列には DroneGadget、SentryGadget、MineGadget、NukeGadget、BlinkGadget、ShieldSpecs、InvisibilityGadget、RocketStrike といった識別子があります。合計8系統です。

ストア説明文には「自爆ボマー」「ラーカー」というガジェット名が出てきます。内部名のどれに対応するかは書かれていないため、当サイトでは対応づけをしません。

02役割と対策

ガジェット8系統の役割(内部名からの推定を含む)
ガジェット役割出てきたら
Drone索敵・監視撃って落とす。放置すると位置が筒抜けになる
Sentry自動射撃の固定砲台正面から撃ち合わず、角度を変えて壊す
Mine設置型のトラップ通路の中央を歩かない。角の手前で止まる
Nuke広範囲の高火力範囲外へ走る。建物の陰に入る
Blink短距離の瞬間移動移動先を予測して、先に照準を置く
Shield一時的な防御盾が切れるまで待つ。撃ち続けない
Invisibility透明化音と足跡で追う。撃てば位置が出る
RocketStrike遠距離への爆撃一直線に走らず、角度を変えながら逃げる

03使いどころ

  • Sentry と Mine は「置いてから戦う」道具。交戦中に置いても間に合わない。
  • Drone は味方の代わりに角の向こうを見る。自分が撃たれる前に出す。
  • Shield は逃げるための時間を買う。押し込むときではなく、下がるときに使う。
  • Blink は「撃たれてから」より「撃つ前に」使う。先に角度を取る方が当たる。
  • Nuke と RocketStrike は、敵が固まったときの1回に取っておく。

04数値が非公開の部分

ガジェットのクールダウン、設置数上限、持続時間、爆発半径は公開されていません。したがって「〇秒ごとに使える」とは書けません。

分かっているのは系統の存在と、それぞれが索敵・設置・移動・防御・火力のどれに属するかまでです。

ガジェット8系統を「使うタイミング」で引く

上の表は系統ごとの役割ですが、こちらは出すタイミングと失敗の型で引けるようにしました。公開ビルドに残る識別子と、ストア説明文の記述から整理したもので、クールダウンや効果時間は非公開のため載せていません。

8 件

系統分類使うタイミングありがちな失敗
Drone索敵角を曲がる前、味方が動く直前交戦中に出す。撃ち落とされて終わる
Sentry設置通路を確保した直後、下がる前撃ち合いながら置く。置く前に倒れる
Mine設置裏口・復帰地点・誰も見ていない角見えている床に置く。踏む前に撃たれる
Nuke火力敵が1か所に固まった1回だけ開けた場所で使う。全員に逃げられる
Blink移動撃つ前に角度を取るとき撃たれてから逃げるために使う
Shield防御下がりながら時間を買うとき押し込みの頭に使う。切れた瞬間に囲まれる
Invisibility移動横に回り込む最初の数秒撃ってから消える。位置はもう割れている
RocketStrike火力遠距離の敵が遮蔽から出た瞬間一直線に走る敵へ撃つ。外れて隙になる