ガジェット8系統と対策
ガジェットは「撃ち合いを変える道具」です。どれが出てきたら何をするか、先に決めておくと反応が早くなります。
01確認できた8系統
公開ビルドの文字列には DroneGadget、SentryGadget、MineGadget、NukeGadget、BlinkGadget、ShieldSpecs、InvisibilityGadget、RocketStrike といった識別子があります。合計8系統です。
ストア説明文には「自爆ボマー」「ラーカー」というガジェット名が出てきます。内部名のどれに対応するかは書かれていないため、当サイトでは対応づけをしません。
02役割と対策
| ガジェット | 役割 | 出てきたら |
|---|---|---|
| Drone | 索敵・監視 | 撃って落とす。放置すると位置が筒抜けになる |
| Sentry | 自動射撃の固定砲台 | 正面から撃ち合わず、角度を変えて壊す |
| Mine | 設置型のトラップ | 通路の中央を歩かない。角の手前で止まる |
| Nuke | 広範囲の高火力 | 範囲外へ走る。建物の陰に入る |
| Blink | 短距離の瞬間移動 | 移動先を予測して、先に照準を置く |
| Shield | 一時的な防御 | 盾が切れるまで待つ。撃ち続けない |
| Invisibility | 透明化 | 音と足跡で追う。撃てば位置が出る |
| RocketStrike | 遠距離への爆撃 | 一直線に走らず、角度を変えながら逃げる |
03使いどころ
- Sentry と Mine は「置いてから戦う」道具。交戦中に置いても間に合わない。
- Drone は味方の代わりに角の向こうを見る。自分が撃たれる前に出す。
- Shield は逃げるための時間を買う。押し込むときではなく、下がるときに使う。
- Blink は「撃たれてから」より「撃つ前に」使う。先に角度を取る方が当たる。
- Nuke と RocketStrike は、敵が固まったときの1回に取っておく。
04数値が非公開の部分
ガジェットのクールダウン、設置数上限、持続時間、爆発半径は公開されていません。したがって「〇秒ごとに使える」とは書けません。
分かっているのは系統の存在と、それぞれが索敵・設置・移動・防御・火力のどれに属するかまでです。
ガジェット8系統を「使うタイミング」で引く
上の表は系統ごとの役割ですが、こちらは出すタイミングと失敗の型で引けるようにしました。公開ビルドに残る識別子と、ストア説明文の記述から整理したもので、クールダウンや効果時間は非公開のため載せていません。
| 系統 | 分類 | 使うタイミング | ありがちな失敗 |
|---|---|---|---|
| Drone | 索敵 | 角を曲がる前、味方が動く直前 | 交戦中に出す。撃ち落とされて終わる |
| Sentry | 設置 | 通路を確保した直後、下がる前 | 撃ち合いながら置く。置く前に倒れる |
| Mine | 設置 | 裏口・復帰地点・誰も見ていない角 | 見えている床に置く。踏む前に撃たれる |
| Nuke | 火力 | 敵が1か所に固まった1回だけ | 開けた場所で使う。全員に逃げられる |
| Blink | 移動 | 撃つ前に角度を取るとき | 撃たれてから逃げるために使う |
| Shield | 防御 | 下がりながら時間を買うとき | 押し込みの頭に使う。切れた瞬間に囲まれる |
| Invisibility | 移動 | 横に回り込む最初の数秒 | 撃ってから消える。位置はもう割れている |
| RocketStrike | 火力 | 遠距離の敵が遮蔽から出た瞬間 | 一直線に走る敵へ撃つ。外れて隙になる |