武器13系統と選び方
ダメージもTTKも非公開です。分かっているのは「どんな武器が存在するか」と「どの距離を担当するか」までです。
01確認できた13系統
公開ビルドの文字列には、武器クラスとして Sniper、Railgun、Tesla、Flamer、Minigun、Crossbow、RocketLauncher、Shotgun、SMG、Pistol、Rifle、Laser、Grenade が並びます。これは表示名ではなく内部の型名です。ゲーム内の呼び名(「MK-2」のような固有名)は公開されていません。
ストア説明文には「万能な自動小銃」「長距離のスナイパーライフル」「ロケットランチャー」「自爆ボマー」「ラーカー」といった表現があります。内部名と突き合わせると、Rifle が自動小銃、Sniper が長距離、RocketLauncher がロケット、という対応で読めます。
02距離別の役割
内部名から距離の担当を整理すると、近距離は Shotgun・Flamer・Minigun、中距離は SMG・Rifle・Pistol・Grenade、遠距離は Sniper・Railgun・Laser、変則が Tesla・Crossbow・RocketLauncher になります。
これは内部名からの推定であって、公式の分類ではありません。ただ「近距離武器を拾ったのに長い通路で撃ち合う」といったミスマッチを避ける用途には使えます。
| 距離 | 武器 | 拾ったときの判断 |
|---|---|---|
| 近距離 | Shotgun / Flamer / Minigun | 部屋の中を回る。通路の正面では出さない |
| 中距離 | SMG / Rifle / Pistol / Grenade | 通路と部屋の境目。最初の1本に向く |
| 遠距離 | Sniper / Railgun / Laser | 長い直線がある側へ。撃ったら位置を変える |
| 変則 | Tesla / Crossbow / RocketLauncher | 曲がり角の先や、固まっている敵に |
03拾う順番の考え方
- まず中距離(Rifle / SMG)を1本。どこでも戦えるので、序盤の保険になる。
- マップの長い通路が多いなら、2本目に Sniper か Railgun。ただし撃った後の移動をセットで考える。
- 室内が多いなら Shotgun か Flamer。撃ちながら下がれる距離を保つ。
- Grenade は「撃つ武器」ではなく「位置をどかす道具」。角の向こうに投げてから入る。
- 同じ系統を2本持つより、近距離と遠距離を1本ずつ持つ方が、対応できる場面が多い。
04数値がない理由
武器のダメージ、発射レート、装弾数、リロード時間、TTK は、配信ページにもストア説明文にも書かれていません。公開ビルドの文字列にも数値は含まれず、asset 側に圧縮されています。
当サイトは「〇〇は3発で倒せる」といった推測を書きません。代わりに、武器を選ぶときの判断手順と、距離の得意不得意という形で残しています。