GPGRIDPUNK 日本語攻略wiki

ゲームモード一覧

決着の付け方がモードごとに違います。キル数で決まるのか、ラウンドで決まるのか、最後の1人で決まるのかを先に把握してください。

017モードの比較表

App Store 説明文の記載にもとづく(2026年10月確認)
モード人数勝利条件復活
デスマッチ3v3先に15キル不明(記載なし)
ランク3v33v35本勝負(best of five)そのラウンド中は復帰不可
2v22v2先に6ラウンドそのラウンド中は復帰不可
5v55v5キルで速度ボーナス、20秒以内の連続キルで維持不明
ソロ・バトロワ25人最後の1人なし(BR形式)
トリオ・バトロワ3人×12チーム最後の1チームなし(BR形式)
グリッドシティ4人ゾーン確保でギャングを拡大し、全員排除不明

02デスマッチ(3v3・15キル先取)

ブラウザ版の中心モードです。6人が緑と赤に分かれ、どちらかが15キルに到達した時点で終わります。1試合が短いので、キルの取りこぼしがそのまま敗北になります。

キルが15に固定されているため、試合の長さは「両チームの合計キルレート」で決まります。下の計算機で、自分のチームのペースから到達時間の目安を出せます。ただし相手の方が速ければ先に15へ届くので、時間はあくまで自分の側の見積もりです。

03ランク3v3(5本勝負)

デスマッチと同じ3v3ですが、決着はキル数ではなくラウンド制です。5本勝負で、先に3本取った側が勝ちます。ストア説明文には「倒されたヒーローはそのラウンドの間は戻らない」とあります。

つまり1ラウンドごとに、誰が落ちたかが次の交戦に影響します。3人全員が生きている状態を保てるかどうかが、そのままラウンド取得率になります。

ランクの詳細(段階・リーグ・シーズン報酬)はランク戦のページにまとめました。

04バトロワ(ソロ25人/トリオ36人)

ソロは25人、トリオは3人×12チームで36人です。どちらも最後まで生き残った側の勝ちで、ラウンド制ではありません。

ブラウザ版の配信ページにはバトロワの記載がないため、ブラウザで遊べるかは不明です。アプリ版の説明文が根拠です。

05グリッドシティ・5v5・2v2

グリッドシティは4人対戦の変則モードです。市街のゾーンを確保するとギャングが大きくなり、最終的に他プレイヤーを全員排除すると勝ちです。公開ビルドにも CityZoneManager / CityZones という区画管理のクラスがあり、ゾーン単位で処理していることが分かります。

5v5はキルで速度とボーナスが付き、20秒以内に次のキルを取ると維持できます。ボーナスを切らさないことがそのまま移動速度になります。

2v2は先に6ラウンド取った方が勝ちです。ランク3v3と同じく、倒されたヒーローはそのラウンドの間は戻りません。

15キル到達までの残り時間を出す

デスマッチは先に15キル取った側の勝ちです。下に「今のキル数」と「1分あたりのペース」を入れると、自チームが15に届くまでの残り時間が出ます。相手の方が速ければ先に決着するので、あくまで自分の側の見積もりです。

15.0分

15キル到達までの残り時間

計算例
現在の自チームキル1分あたりのキル15キル到達までの残り時間
0 キル1 キル/分15.0 分
5 キル1.5 キル/分6.7 分
10 キル2 キル/分2.5 分
12 キル3 キル/分1.0 分