ゲームモード一覧
決着の付け方がモードごとに違います。キル数で決まるのか、ラウンドで決まるのか、最後の1人で決まるのかを先に把握してください。
017モードの比較表
| モード | 人数 | 勝利条件 | 復活 |
|---|---|---|---|
| デスマッチ | 3v3 | 先に15キル | 不明(記載なし) |
| ランク3v3 | 3v3 | 5本勝負(best of five) | そのラウンド中は復帰不可 |
| 2v2 | 2v2 | 先に6ラウンド | そのラウンド中は復帰不可 |
| 5v5 | 5v5 | キルで速度ボーナス、20秒以内の連続キルで維持 | 不明 |
| ソロ・バトロワ | 25人 | 最後の1人 | なし(BR形式) |
| トリオ・バトロワ | 3人×12チーム | 最後の1チーム | なし(BR形式) |
| グリッドシティ | 4人 | ゾーン確保でギャングを拡大し、全員排除 | 不明 |
02デスマッチ(3v3・15キル先取)
ブラウザ版の中心モードです。6人が緑と赤に分かれ、どちらかが15キルに到達した時点で終わります。1試合が短いので、キルの取りこぼしがそのまま敗北になります。
キルが15に固定されているため、試合の長さは「両チームの合計キルレート」で決まります。下の計算機で、自分のチームのペースから到達時間の目安を出せます。ただし相手の方が速ければ先に15へ届くので、時間はあくまで自分の側の見積もりです。
03ランク3v3(5本勝負)
デスマッチと同じ3v3ですが、決着はキル数ではなくラウンド制です。5本勝負で、先に3本取った側が勝ちます。ストア説明文には「倒されたヒーローはそのラウンドの間は戻らない」とあります。
つまり1ラウンドごとに、誰が落ちたかが次の交戦に影響します。3人全員が生きている状態を保てるかどうかが、そのままラウンド取得率になります。
ランクの詳細(段階・リーグ・シーズン報酬)はランク戦のページにまとめました。
04バトロワ(ソロ25人/トリオ36人)
ソロは25人、トリオは3人×12チームで36人です。どちらも最後まで生き残った側の勝ちで、ラウンド制ではありません。
ブラウザ版の配信ページにはバトロワの記載がないため、ブラウザで遊べるかは不明です。アプリ版の説明文が根拠です。
05グリッドシティ・5v5・2v2
グリッドシティは4人対戦の変則モードです。市街のゾーンを確保するとギャングが大きくなり、最終的に他プレイヤーを全員排除すると勝ちです。公開ビルドにも CityZoneManager / CityZones という区画管理のクラスがあり、ゾーン単位で処理していることが分かります。
5v5はキルで速度とボーナスが付き、20秒以内に次のキルを取ると維持できます。ボーナスを切らさないことがそのまま移動速度になります。
2v2は先に6ラウンド取った方が勝ちです。ランク3v3と同じく、倒されたヒーローはそのラウンドの間は戻りません。
15キル到達までの残り時間を出す
デスマッチは先に15キル取った側の勝ちです。下に「今のキル数」と「1分あたりのペース」を入れると、自チームが15に届くまでの残り時間が出ます。相手の方が速ければ先に決着するので、あくまで自分の側の見積もりです。
15キル到達までの残り時間
| 現在の自チームキル | 1分あたりのキル | 15キル到達までの残り時間 |
|---|---|---|
| 0 キル | 1 キル/分 | 15.0 分 |
| 5 キル | 1.5 キル/分 | 6.7 分 |
| 10 キル | 2 キル/分 | 2.5 分 |
| 12 キル | 3 キル/分 | 1.0 分 |