遊び方と操作
覚えることは9個。移動・照準・3つのアクション・強化・回復・蘇生・ミニマップです。
01試合の骨格
ブラウザ版の1試合は6人で、緑と赤の2チームに分かれます。あなたは緑側に自動で入り、味方2人と協力して赤の3人を倒します。各キャラクターの頭上には体力インジケーターが出るので、誰が削れているかは画面で分かります。
マップは複数の部屋と通路でできていて、ドアを通って敵陣へ入ります。配信ページは「隠れる場所はない。行かなければ相手が来る」と説明しています。つまり長期の待ち伏せは成立しにくく、位置を取り直す動きが基本になります。
床には光る報酬が落ちています。拾うと即座に強化され、武器・回復パック・ドローン・ガジェットが手に入ります。試合開始直後にどれを拾うかで、その後の交戦距離が変わります。
02ブラウザ版のキー割り当て
| やりたいこと | キー | 補足 |
|---|---|---|
| 移動する | W / A / S / D | 配信ページの表記は WASD。矢印キーではない |
| 照準を合わせる | マウス | 撃つ方向と移動方向を分けられる |
| アクション1 | 左クリック | 武器の通常攻撃 |
| アクション2 | 右クリック | サブウェポン/ガジェット側 |
| アクション3 | Space | 3つ目のアクション。ジャンプではない |
| アビリティを強化 | 1 / 2 / 3 | 試合中に選んで強化する |
| 回復する | Q | 体力を戻す |
| 味方を蘇生 | E | 倒れた味方のそばで使う |
| ミニマップ | Tab | 押している間だけ開く形式 |
03ブラウザ版とアプリ版の違い
ブラウザ版はデスクトップ専用です。配信ページの Platforms は「Browser (desktop-only)」となっており、スマートフォンのブラウザでは遊べません。一方でアプリ版は iOS 15.0 以降・Android 向けに配信されていて、操作は「デュアルスティック」と説明されています。
つまり同じゲームでも、キーボードとマウスがある前提の情報と、タッチ前提の情報を混ぜると噛み合いません。当サイトは特に断りがない限り、ブラウザ版のキー割り当てを基準に書いています。
| 項目 | ブラウザ版 | アプリ版 |
|---|---|---|
| 対応 | デスクトップのブラウザのみ | iOS 15.0+ / Android |
| 操作 | WASD+マウス+9キー | デュアルスティック(公式説明) |
| 主なモード | 3v3(配信ページの題名どおり) | 2v2 / 3v3 / 5v5 / BR / グリッドシティ |
| 課金・進行 | 配信ページに記載なし | パンクパス、コイン・キャッシュ・ダイヤ |
04最初の1試合でやること
- 開始直後は武器を拾う。初期装備のまま突っ込むと、射程の外から削られる。
- 味方の体力バーを見る。削れている味方の近くにいると、Eでの蘇生が間に合う。
- 1/2/3の強化は「撃ち合う前」に押す。交戦中に押すと照準が止まる。
- 回復のQは、体力が半分を切ったら。相手のリロード音が聞こえたら押す。
- Tabのミニマップは、通路を曲がる直前に一瞬だけ。開きっぱなしにすると視界が狭い。
05公開されていないこと
リスポーン(復活)の有無、1試合の制限時間、キル数によるスコアの入り方は、配信ページにもストア説明文にも書かれていません。ランク以外のモードで「倒されたら終わり」と断定はできません。
武器のダメージ、弾数、リロード時間、アビリティのクールダウンも非公開です。公開ビルドには武器やガジェットの内部名は残っていますが、数値は暗号化された asset 側にあり、文字列としては取り出せませんでした。
これらは推測で埋めず、以降のページでも「不明」と書きます。