GRIDPUNK 攻略
GRIDPUNK 日本語攻略wiki
Gridpunk は、緑と赤の6人が入り混じる多人数アリーナで戦うトップダウン視点のシューターです。ブラウザ版はデスクトップ専用で、試合は数分で終わります。このサイトは、配信ページとストア説明文、そして公開ビルドに残る識別子だけを材料に、日本語で「何が起きているか」を組み立てたものです。
- ブラウザ版の1試合6人を緑と赤の2チームに分ける 3v3
- デスマッチ3v3。先に15キルしたチームの勝ち
- ランク3v35本勝負(best of five)。倒されたヒーローはそのラウンドの間は復帰できない
- グリッドシティ4人対戦。市街のゾーンを確保するとギャングが大きくなり、最後は全員排除で決着
- パンクパス100個のトーナメントを進めるシーズン制。コイン・キャッシュ・ダイヤを稼ぐ
- 対応環境ブラウザ版はデスクトップ専用(スマホ非対応)
目次 13
- 01遊び方と操作覚えることは9個。移動・照準・3つのアクション・強化・回復・蘇生・ミニマップです。5 節
- 02ゲームモード一覧決着の付け方がモードごとに違います。キル数で決まるのか、ラウンドで決まるのか、最後の1人で決まるのかを先に把握してください。5 節
- 03ランク戦とリーグランクは「段階5つ」と「リーグ4つ」の二重構造です。どちらが上か、何で上がるかを分けて考えます。4 節
- 04武器13系統と選び方ダメージもTTKも非公開です。分かっているのは「どんな武器が存在するか」と「どの距離を担当するか」までです。4 節
- 05ガジェット8系統と対策ガジェットは「撃ち合いを変える道具」です。どれが出てきたら何をするか、先に決めておくと反応が早くなります。4 節
- 06ヒーローと3アビリティヒーローは「アビリティ3つ+装備6スロット」の器です。試合中に育てる前提で選びます。4 節
- 07装備・レアリティ・マージ装備は「集める」より「同じものを重ねる」ゲームです。マージの前提で、捨てるものを決めます。4 節
- 08バトロワ(ソロ25人・トリオ36人)25人か36人かで、最初に動く方向が変わります。人数が多いほど、序盤の接触は避けた方が得です。3 節
- 09よくある質問短く答えます。分からないことは「分からない」と書きます。8 節
- 10コミュニティと外部リンク遊ぶ場所と、話が転がっている場所。そして、当サイトが何を載せて何を載せないか。5 節
- 11資料台帳(確認できた事実の一覧)当サイトが扱っている事実を、出典つきで全部並べました。ここにない数値は、当サイトでも扱っていません。4 節
- 12勝つための7つの判断このゲームで負ける原因は、撃ち負けより「決着条件を忘れること」と「拾った武器と行き先が噛み合わないこと」です。7 節
- 13用語集(英語UIの意味)英語のまま出てくる言葉を、日本語の意味と「ゲーム内で何を指すか」で引けるようにしました。5 節
01このゲームの正体
画面は見下ろし(トップダウン)視点で、キャラクターの頭上に体力バーが出ます。ブラウザ版の1試合は6人を緑と赤に分けた3v3で、あなたは自動的に緑側に入ります。部屋と通路で区切られたマップを移動し、ドアを抜けて敵と撃ち合う形式です。
配信ページの説明では「隠れる場所はない」と明言されています。相手も同じ装備で来るため、待ち伏せよりも先に角度を取る動きが重視されます。マップ上には光る報酬が落ちていて、拾うと即座に強化されます。武器、回復パック、ドローンやガジェットも拾えます。
アプリ版は同じ世界観のまま、2v2・3v3・5v5・ソロ/トリオのバトロワ・グリッドシティという7つのモードを持ちます。ブラウザ版で遊べるのは3v3が中心ですが、ルールの理解にはアプリ版の説明文が一番詳しいので、当サイトは両方を並べて扱います。
02数字の出どころ
当サイトの数値は、次の3つ以外から取っていません。ひとつ目は CrazyGames の配信ページ(開発元・配信開始・最終更新・評価・キー割り当て)。ふたつ目は App Store の説明文(モードの勝利条件・ヒーロー・装備・パスの仕様)。みっつ目は公開ビルドに残る文字列(武器・ガジェット・ランク名の存在確認)です。
武器のダメージ、TTK(撃ち始めてから倒すまでの時間)、アビリティのクールダウンは、いずれも公開資料に見つかりませんでした。ですから当サイトは、そうした数値を推測で埋めません。代わりに「どの武器がどの距離を担当するか」「どのガジェットに何で対抗するか」という、判断の手順を書いています。
03読み進め方
- まず遊び方と操作でキーを覚える。ブラウザ版は WASD+マウス、1/2/3で強化、Qで回復、Eで蘇生、Tabでミニマップです。
- 次にモード。3v3のデスマッチは15キル先取、ランクは5本勝負、2v2は6ラウンド先取と、決着の付け方がモードごとに違います。
- 武器とガジェットで、拾ったときの判断基準を持つ。数値は非公開なので、役割と相性で整理しています。
- ランクとパスで、試合の外側の進み方を知る。ランクは5段階、リーグは4つ、パスは100トーナメントです。
更新履歴
- 2026-10-29
- 更新履歴の掲載を開始しました(これ以前の更新は、各ページの観測日・最終更新に記載しています)。
- 2026-10-27
- 初版公開(全17ページ)。