装備・レアリティ・マージ
装備は「集める」より「同じものを重ねる」ゲームです。マージの前提で、捨てるものを決めます。
01数字で分かっていること
ストア説明文には「最大300個の個別装備、6つのレアリティ」「各ヒーロー6スロット」「装備は強化でき、マージしてさまざまなビルドを生む」と書かれています。
ここから分かるのは、装備が「種類×レアリティ」の二重の広がりを持つこと、そして同じ装備を重ねる操作(マージ)が存在することです。
026スロットの役割
6スロットの内訳(武器・防具・装飾など)は公開されていません。ただし公開ビルドに WeaponSlot という識別子があるため、少なくとも1つは武器専用のスロットです。
残りの5つが何を受け持つかは不明です。当サイトでは推測で「頭・胴・脚」などと書きません。
| 項目 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 装備の総数 | 最大300種 | App Store 説明文 |
| レアリティ | 6段階(名称は非公開) | App Store 説明文 |
| スロット数 | 1ヒーローにつき6 | App Store 説明文 |
| 強化 | 個別に強化できる | App Store 説明文 |
| マージ | 重ねて別の装備にする | App Store 説明文 |
| 武器スロット | 存在する(WeaponSlot) | 公開ビルド |
03マージの考え方
- 同じ装備を2つ以上持ったら、まずマージを疑う。枠を圧迫するだけで、2つ持っていても強くならない。
- レアリティが上がると、おそらく基礎値も上がる。ただし数値は非公開なので、体感で確かめるしかない。
- 6スロットのうち、動かせない1枠(武器)以外は、ビルドに合わせて入れ替える。
- 低ティアの武器を使い込むと上位ティアが解放される。捨てる前に、使い込みの進み具合を見る。
04不明な点
レアリティ6段階の名前、各段階の必要素材、マージの成功率、装備の売却可否は、いずれも公開されていません。
「レアリティが高いほど強い」という一般論は書けますが、それがこのゲームで数値的に何倍なのかは不明です。