用語集(英語UIの意味)
英語のまま出てくる言葉を、日本語の意味と「ゲーム内で何を指すか」で引けるようにしました。
01モードと試合
- Deathmatch
- デスマッチ。3v3で、先に15キル取った側の勝ち。ブラウザ版の中心モード。
- Ranked
- ランク戦。3v3の5本勝負。倒されたヒーローはそのラウンドの間は戻らない。
- Battle Royale
- バトロワ。ソロ25人、トリオ3人×12チーム(36人)。最後の1人/1チームが勝ち。
- Grid City
- グリッドシティ。4人対戦。市街のゾーンを確保するとギャングが拡大し、全員排除で勝ち。
- Round
- ラウンド。5本勝負や6ラウンド先取の1回分。落ちたヒーローはそのラウンド中は復帰しない。
- Best of five
- 5本勝負。先に3本取った側の勝ち。ランク3v3の形式。
- Matchmaking
- マッチメイキング。実力の近い相手を探す仕組み。
02ランクとシーズン
- Rookie
- ランク最下段。公開ビルドの RankedRookie に対応。
- Regular
- ランク2段目。RankedRegular。
- Veteran
- ランク3段目(中位)。RankedVeteran。
- Champion
- ランク4段目(上位)。RankedChampion。
- Legend
- ランク最上位。RankedLegend。
- League
- リーグ。Bronze / Silver / Gold / Platinum の4つ。ランクとの組み合わせ方は非公開。
- Leaderboard
- リーダーボード。グローバルとリーグの2種類がある、と説明文に記載。
- Season
- シーズン。終了時に報酬がある。新しいヒーローとスキンが追加される、と説明文に記載。
03装備とヒーロー
- Hero
- ヒーロー。1体につき3つの固有アビリティを持つ。名前は非公開。
- Ability
- アビリティ。試合中に強化でき、新しい効果が解放される。
- Gear
- 装備。1ヒーロー6スロット。最大300種、6レアリティ。
- Rarity
- レアリティ。6段階。段階の名称は非公開。
- Merge
- マージ。装備を重ねて別の装備にする操作。
- Outfit / Skin
- 衣装。公開ビルドに HeroOutfitIcons などの識別子がある。
- Punk Pass
- パンクパス。100トーナメントで構成される、とストア説明文に記載。
04画面と操作
- Action 1 / 2 / 3
- 3つのアクション。ブラウザ版では左クリック・右クリック・Space。
- Upgrade
- 強化。キー1/2/3。試合中にアビリティを強化する。
- Revive
- 蘇生。キーE。倒れた味方のそばで使う。
- Minimap
- ミニマップ。キーTab。押している間だけ開く形式。
- Dual stick
- デュアルスティック。アプリ版の操作方式。ブラウザ版はWASD+マウス。
- Top-down
- 見下ろし視点。キャラクターの頭上に体力インジケーターが出る。
- Zone
- ゾーン。グリッドシティで確保する区画。確保するとギャングが拡大する。
05分析用語
- TTK
- Time to Kill。撃ち始めてから相手を倒すまでの時間。当サイトでは扱っていません(数値が非公開のため)。
- DPS
- 1秒あたりのダメージ。同じく非公開。武器比較に使える数値は公開されていません。
- Cooldown
- クールダウン。アビリティやガジェットの再使用までの時間。非公開。
- Build
- ビルド。6スロットの装備の組み方。
- Meta
- メタ。現行バージョンで強いとされる構成。当サイトでは扱いません(母数と数値が非公開のため)。
- Tier
- ティア。装備やヒーローの段階。武器は低ティアを使い込むと上位が解放される、と説明文に記載。