GPGRIDPUNK 日本語攻略wiki

ヒーローと3アビリティ

ヒーローは「アビリティ3つ+装備6スロット」の器です。試合中に育てる前提で選びます。

01アビリティは3つ

ストア説明文には「各ヒーローは3つの固有アビリティを持ち、より良いステータスのために強化できる」とあります。さらに「アビリティは試合中に強化でき、新しい効果や力を解放する」とも書かれています。

ブラウザ版のキー割り当てでは、左クリックが action 1、右クリックが action 2、Space が action 3、そして 1 / 2 / 3 がアップグレードです。3つのアクションと3つの強化キーが対応している、と読むのが自然です。

02装備6スロットとビルド

ヒーローごとに6つの装備スロットがあり、それぞれに個別の装備を付けます。装備は強化でき、マージして別のものにできます。同じヒーローでも、6スロットの組み方で役割が変わります。

ストア説明文は「自分に合ったヒーローを選べ。スナイパー、自動武器、近接、ステルスなど」と書いています。つまりヒーローは武器の種類ではなく「戦い方の型」で選ぶ設計です。

03攻撃型か防御型か

公開ビルドには HeroPickAttack、HeroPickDefense、HeroPickAttackSTier、HeroPickDefenseSTier という識別子があります。ヒーロー選択の画面に、攻撃型と防御型の2軸(さらにその上のティア)があることが分かります。

ただしどのヒーローがどちらに分類されるかは公開されていません。名前も不明です。当サイトでは「選択画面に攻撃/防御の軸がある」という事実までを書き、個別の評価はしません。

ヒーロー周りで確認できた識別子
識別子読み取れること
HeroData / HeroInventoryヒーローごとのデータと所持管理
HeroSwap試合中のヒーロー入れ替えに関係する処理
HeroPickAttack / HeroPickDefense選択画面の攻撃型/防御型
HeroOutfitIcons / HeroOutfitItemViewスキン(衣装)の一覧と表示
HeroProgressUI / HeroXPPendingヒーロー経験値の進捗

04育て方

ストア説明文によると、試合に勝って XP を貯めるとレベルが上がります。低ティアの武器を使い込むと上位ティアの武器が解放され、装備は最大300種・6レアリティまで広がります。

ヒーロー自体の強化と、装備の強化は別系統です。ヒーローのアビリティは試合中に、装備は試合の外で、という住み分けになっています。