ヒーローと3アビリティ
ヒーローは「アビリティ3つ+装備6スロット」の器です。試合中に育てる前提で選びます。
01アビリティは3つ
ストア説明文には「各ヒーローは3つの固有アビリティを持ち、より良いステータスのために強化できる」とあります。さらに「アビリティは試合中に強化でき、新しい効果や力を解放する」とも書かれています。
ブラウザ版のキー割り当てでは、左クリックが action 1、右クリックが action 2、Space が action 3、そして 1 / 2 / 3 がアップグレードです。3つのアクションと3つの強化キーが対応している、と読むのが自然です。
02装備6スロットとビルド
ヒーローごとに6つの装備スロットがあり、それぞれに個別の装備を付けます。装備は強化でき、マージして別のものにできます。同じヒーローでも、6スロットの組み方で役割が変わります。
ストア説明文は「自分に合ったヒーローを選べ。スナイパー、自動武器、近接、ステルスなど」と書いています。つまりヒーローは武器の種類ではなく「戦い方の型」で選ぶ設計です。
03攻撃型か防御型か
公開ビルドには HeroPickAttack、HeroPickDefense、HeroPickAttackSTier、HeroPickDefenseSTier という識別子があります。ヒーロー選択の画面に、攻撃型と防御型の2軸(さらにその上のティア)があることが分かります。
ただしどのヒーローがどちらに分類されるかは公開されていません。名前も不明です。当サイトでは「選択画面に攻撃/防御の軸がある」という事実までを書き、個別の評価はしません。
| 識別子 | 読み取れること |
|---|---|
| HeroData / HeroInventory | ヒーローごとのデータと所持管理 |
| HeroSwap | 試合中のヒーロー入れ替えに関係する処理 |
| HeroPickAttack / HeroPickDefense | 選択画面の攻撃型/防御型 |
| HeroOutfitIcons / HeroOutfitItemView | スキン(衣装)の一覧と表示 |
| HeroProgressUI / HeroXPPending | ヒーロー経験値の進捗 |
04育て方
ストア説明文によると、試合に勝って XP を貯めるとレベルが上がります。低ティアの武器を使い込むと上位ティアの武器が解放され、装備は最大300種・6レアリティまで広がります。
ヒーロー自体の強化と、装備の強化は別系統です。ヒーローのアビリティは試合中に、装備は試合の外で、という住み分けになっています。