GPGRIDPUNK 日本語攻略wiki

資料台帳(確認できた事実の一覧)

当サイトが扱っている事実を、出典つきで全部並べました。ここにない数値は、当サイトでも扱っていません。

01事実の一覧

確認できた事実と出典(2026年10月27日時点)
項目内容区分出典
開発元neverGames(ルーマニアのスタジオ)公式CrazyGames 配信ページ
ゲームエンジンUnity 2022公式CrazyGames 配信ページ
ブラウザ版の配信開始2022年11月(WebGL)公式CrazyGames 配信ページ
ブラウザ版の最終更新2026年7月31日公式CrazyGames 配信ページ
配信ページの評価9.1 / 10(直近6か月、18.2万いいね・1.8万よくないね)公式CrazyGames 配信ページ
ブラウザ版の1試合6人を緑と赤の2チームに分ける 3v3公式CrazyGames 配信ページ
移動WASD(矢印キーではない)公式CrazyGames 配信ページ
照準マウス公式CrazyGames 配信ページ
アクション左クリック=action 1、右クリック=action 2、Space=action 3公式CrazyGames 配信ページ
試合中の強化1 / 2 / 3 キーでアップグレード公式CrazyGames 配信ページ
回復と蘇生Q=回復、E=蘇生公式CrazyGames 配信ページ
ミニマップTab で開く公式CrazyGames 配信ページ
対応環境ブラウザ版はデスクトップ専用(スマホ非対応)公式CrazyGames 配信ページ
ヒーローのアビリティ1ヒーローにつき3つ。試合中に強化して新しい効果を解放できる公式App Store ストアページ
装備スロット1ヒーローにつき6。個別に強化・マージできる公式App Store ストアページ
装備の総数とレアリティ最大300種、6レアリティ公式App Store ストアページ
ソロ・バトロワ25人公式App Store ストアページ
デスマッチ3v3。先に15キルしたチームの勝ち公式App Store ストアページ
ランク3v35本勝負(best of five)。倒されたヒーローはそのラウンドの間は復帰できない公式App Store ストアページ
トリオ・バトロワ3人×12チーム=36人公式App Store ストアページ
グリッドシティ4人対戦。市街のゾーンを確保するとギャングが大きくなり、最後は全員排除で決着公式App Store ストアページ
2v2先に6ラウンド取ったチームの勝ち。倒されたヒーローはそのラウンドの間は復帰できない公式App Store ストアページ
5v5キルで速度とボーナスが付く。20秒以内に次のキルを取ると維持できる公式App Store ストアページ
パンクパス100個のトーナメントを進めるシーズン制。コイン・キャッシュ・ダイヤを稼ぐ公式App Store ストアページ
ランクの段階5段階(Rookie / Regular / Veteran / Champion / Legend)確認公開ビルドの文字列
リーグBronze / Silver / Gold / Platinum の4つ確認公開ビルドの文字列
武器の系統(内部名)Sniper / Railgun / Tesla / Flamer / Minigun / Crossbow / RocketLauncher / Shotgun / SMG / Pistol / Rifle / Laser / Grenade確認公開ビルドの文字列
ガジェットの系統(内部名)Drone / Sentry / Mine / Nuke / Blink / Shield / Invisibility / RocketStrike確認公開ビルドの文字列
ゾーン確保の実装CityZoneManager / CityZones という区画管理クラスが存在する確認公開ビルドの文字列
シーズン関連の実装BattlePassData / SeasonCarnival / TournamentLevels などの画面クラスが存在する確認公開ビルドの文字列
iOS 版の動作条件iOS 15.0 以降、年齢区分 12+、評価 4.74(243件)公式App Store ストアページ
iOS 版のバージョン1.2.47(2026年8月7日更新)公式App Store ストアページ
武器のダメージ・TTK不明(公開されている数値が見つからない)不明公開ビルドの文字列
アビリティのクールダウン不明(公開されている数値が見つからない)不明公開ビルドの文字列

02区分の意味

公式
配信元・開発元がそのまま書いている数字。人数構成、勝利条件、配信日など。
確認
公開ビルドの文字列や、ストア説明文の記述から存在が確認できたもの。内部名であって、ゲーム内の表示名とは限りません。
推測
確認できた事実から導いた読み。当サイトの判断であることを明記しています。
不明
公開資料に見つからなかったもの。数字を埋めずに、不明のまま残しています。

03数値が少ない理由

武器のダメージ、TTK、アビリティのクールダウン、マップの寸法は、公開されていません。ブラウザ版の Unity ビルドには武器やガジェットの内部名(Sniper、Tesla、DroneGadget など)が文字列として残っていますが、数値は asset 側にあり、文字列としては取り出せませんでした。

ストア説明文には仕様の記述がありますが、「最大300個の装備」「6レアリティ」「5段階のランク」のように、上限や段階数の表現が中心です。1発あたりのダメージのような連続値は書かれていません。

当サイトは、この不足を推測で埋めません。代わりに、武器の系統と距離の担当、ガジェットの役割と対抗手段という形で、判断に使える情報に置き換えています。

04更新と訂正

ゲームは更新されます。配信ページの最終更新は2026年2月13日、当サイトの確認は2026年10月27日です。それ以降に仕様が変わっている可能性はあります。

誤りを見つけた場合は [email protected] まで連絡してください。確認できたものから順に直し、この台帳も同じ日に更新します。